41. Bluetooth: es un protocolo de comunicaciones que sirve para la transmisión inalámbrica de datos.
42. BMP: se refiere a mapa de bits y suele pronunciar como “bump”. En un principio, Microsoft desarrolló el formato BMP para su sistema operativo Windows con el fin de mantener la resolución de las imágenes digitales en diferentes pantallas y dispositivos. Es capaz de almacenar imágenes bidimensionales en color o en blanco y negro.
43. Bookmark: es la localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante.
44. Branding: trabaja de manera directa con el concepto de una marca el cual debe ser compuesta de una planificación, estructuración, gestión y promoción.
45. Broadcast: Una dirección de difusión amplia o broadcast es aquella dirección IP que permite la transmisión de datos a una multitud de nodos receptores contenidos en una misma subred y de forma simultánea. La dirección de broadcast de cierta de dirección IP, será la dirección más alta de la sub red que incluya dicha dirección IP.
46. Browser: es un programa que permite ver la información que contiene una página web. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar.
47. Buffer: memoria de almacenamiento temporal de información que permite trasmitir datos.
48. Bus: es un sistema de comunicación que conecta varios componentes entre sí, para que puedan intercambiar los datos que son necesarios para llevar a cabo las operaciones que de ellos se requiere. Los buses del ordenador son las carreteras por donde viajan los datos.
49. Business to Business (B2B): se desarrolla un tipo de comercio electrónico, el cual engloba diferentes actividades en línea. Actividades como la compra de bienes y servicios, utilizando, como modo de pago, herramientas como tarjetas de crédito, los llamados monederos electrónicos o servicios de pago por Internet.
50. Business to Client (B2C): se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o consumidor final. B2C es el tipo de operación que realiza una compañía cuando los clientes son muchos y donde se espera un predominio de la dirección de mercadotecnia.
51. Byte: es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.
52. C++: es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, C++ es un lenguaje híbrido.
53. Caché: es un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor frecuencia.
54. Cascading Style Sheets (CSS): es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML y derivados.
55. CD-ROM: disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad de memoria que puede almacenar textos, sonidos, imágenes y otras informaciones que, mediante un dispositivo de lectura que utiliza el láser, pueden ser procesados y reproducidos en la computadora.
56. Chat: comunicación en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras están conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su teclado, y el texto aparece automáticamente y al instante en el monitor de todos los participantes.
57. Chip: circuito electrónico de material semiconductor, especialmente silicio, en forma de cubo minúsculo, que, combinado con otros componentes, forma un sistema integrado más complejo y realiza una función electrónica específica.
58. Ciberbullying: es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de información personal o falsa entre otros medios.
59. Clúster: es un concepto nacido a principios de la década de los 90 como herramienta para el análisis de aquellos factores que permiten a una industria específica incorporar nuevos eslabones.
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